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Kammen

Aus KingWiki
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Kammen gehört zu den Begriffen der Hohen Sprache aus dem DT Zyklus von Stephen King.

Es bezeichnet das Glockenspiel, welches man beim Flitzen hören kann. Das Wort hat eine größere Bedeutung bei dem Volk der Manni-Sekte.

   
Kammen
Sehet!, rief Henchick mit einer Stimme, die entsetzt und jubilierend zugleich klang. Sehet, die Tür öffnet sich! Drüben sam Kammen! Can-tah, can-kavar Kammen! Drüben can-tah!
   
Kammen

Susannah (orig. Song of Susannah)

Auf seinen Reisen entlang der Highways im Verborgenen vernimmt Donald Callahan ebenfalls gelegentlich dieses "Flitzer-Glockenspiel".


Begriffe aus dem Dunklen-Turm-Zyklus
19/99 • An-Tet • Anti-Ka • Aven Kal • Aven-Car • Balkenbeben • Calla • Can-Calah • Can Calyx • Canda • Can'-Ka No Rey • Can Steek-Tete • Can-Tah • Can-tah Abbalah • Can Tam • Can Toi • Can-Toi-Tete • Char • Chary • Chary-Ka • Charyou Baum • Coffah • Commala • da fan • Dan-Dinh • Dan-Tete • Dash-Dinh • Delah • Devar • Devar-Tete • Devar-Toi • Dinh • Din-tah • Discordia • Dogan • Fan-Gon • Flitzen • Flitz-Tahken • Glammer • Gunna • Hodji • Houken • Howken • Irina • Jin-Jin • Ka • Ka-Babbies • Ka-Dinh • Ka-Gan • Ka-Humes • Ka-Mai • Ka-Me • Kammen • Ka-Shume • Kas-Ka Gan • Ka-Tel • Ka-Tet • Kal • Kaven • Ken • Kes • Khef • Kra-Kammen • Ma'sun • minder • Na'ar • Nozz-a-la • Palaver • Pol-Kam • Ram Abbalah • Revolvermann • Sai/Soh • Seppe-Sai • Sheevin • Sh'veen • Taheen • Telamei • Ter-Tah • Tet • Te-Ka • Tet-Ka Can Gan • Todana • Trig Delah • Uffi • Urs-Ka Gan • Ves'-Ka Gan • Wörterschmied