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Walter O'Dim

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na, das sieht ja schon a weng besser aus. Bilder kommen in Kürze
Walter hatte einige höllisch gefährliche Fähigkeiten, die er als Zauberer und williger Diener der Dunklen Kräfte erlernt hatte. In ''Schwarz'' bringt er den Grasesser [[Nort]] wieder zum Leben zurück. In {{DT|2}} erfahren wir, dass er in der Person des [[Randall Flagg]] Männer in Hunde verwandeln kann (Ein Umstand, den der in ''[[The Gunslinger Born]]'' nocheinmal in der Person von Marten zeigt).
Obwohl er eigentlich ein Magier ist, verhält sich Walter häufig wie ein Schwindler und Trickbetrüger in dem er Roland immer wieder in die Abgründe seiner Seele hinabführt. Walter ist es, der Roland drängt, [[Jake Chambers]] in den Abgrund unter dem [[Zyklopenhaftes Gebirgsmassiv|Zyklopenhaften Gebirgsmassiv]] fallen zu lassen. Und immer wieder taucht Walters Stimme im Kopf des [[Revolvermann]]es auf, lästernd und auffordernd. Immer in dem Versuch Roland von dessen Suche nach dem [[Dunkler Turm|Dunklen Turm]] abzubringen. Er ist es, der verschiedene Fäden immer wieder bei Roland zusammenführt. Er gibt [[Pere Callahan]] die [[Schwarze Kugel|Schwarze 13]]. In der Hoffnung, damit das [[Ka-Tet]] auseinanderzubringen.
Unter Walters Fähigkeiten ist die ''Voraussagung'' wohl die eindrucksvollste. Auf der Schädelstätte [[Golgatha]], nur einen Steinwurf vom [[Westliches Meer|Westlichen Meer]] entfernt, liest er Rolands Zukunft aus einem leicht modifizierten Stapel [[Tarotkarten]]. Er erzählt Roland von den Dreien, die er noch ziehen muss. Er erzählt ihm, wem er sich stellen muss, bevor er den Turm erreichen kann. Walter zeigt ihm außerdem noch eine Vision der Welten und einen kurzen Einblick in die Größe und die Aufgabe des Dunklen Turms selbst. Am Ende von ''Schwarz'' wacht Roland nach einem zehnjährigen Schlaf auf (In Wahrheit sind über 300 Jahre vergangen) und sieht Walters Skelett. Er später klärt sich, dass Walter keineswegs auf Golgatha starb, sondern einem Skelett seine Kleidung überstreifte. Dennoch wirkt der Kieferknochen aus dem Skelett in {{DT|3}} Wunder .
Obwohl Walter immer wieder im Zyklus auftauchte (häufig unter seinen Initialien R.F.) wird seine Vergangenheit erst in {{DT|7}} wirklich enthüllt. Er wurde als [[Walter Padick]] als Sohn eines einfachen Müllers in [[Delain]], einem Ort in den östlichen Baronien, geboren. Walter floh mit 13 von zu Hause und kehrte auch nicht zurück, als er ein Jahr später von einem Wanderer vergewaltigt wird. Stattdessen folgte er seinem dunklen Schicksal und wurde durch seine magischen Kräfte quasi unsterblich. Obwohl er sich immer wieder verschiedenen Gruppierungen anschloss (meistens jenen, die Chaos und Anarchie verbreiten wollten), hatte er - genau wie [[Roland Deschain]] - immer nur ein Ziel. Auch er wollte den Turm erreichen und ihn bis zu dessen Spitze besteigen. Doch während Roland mit dem Wesen, das sich angeblich dort befindet, reden will, ist Walter bestrebt dort zu bleiben und somit Herrscher über alle Welten zu werden.
Als der Zyklus in {{DT|1}} beginnt, hat sich Walter einer weiteren wichtigen Gestalt angenommen, die keine guten Absichten hegt. Er ist der Premierminister des [[Scharlachroter König|Scharlachroten Königs]]. Im Namen des Herrschers über [[Discordia]] überzeugt Walter [[Mia]] ihre Unsterblichkeit aufzugeben um [[Mordred]] auf die Welt bringen zu können, der Legenden zufolge, Walters größten Gegner Roland ermorden soll. Jedoch überreizt Walter sein Blatt. Denn anstatt Roland zu töten, tötet Mordred (dessen amputiertes Bein Walter nutzen will um die Pforte des [[Dunkler Turm|Dunklen Turm]]s zu öffnen) zuerst Walter und frisst ihn. Eine der interessantesten Punkte, die King in der [[Revision von Schwarz]] dem Gespräch zwischen Walter und Roland hinzufügt, ist der Aspekt der [[Wiederaufnahme]]. Ein Wort, dass wir in der neuen Version des ersten Teils auf den ersten Seiten sehen können. Roland glaubt, er durchlebe die Suche nach dem Turm nur ein einziges Mal. Walter jedoch impliziert, dass er wiederholt auf der Suche ist. Roland kann sich an die Wiederaufnahmen nur nie erinnern. Am Ende des Zyklus erfahren wir, dass Walter Recht hat. Roland ist in einer Schleife gefangen die nach der Schlacht von [[Jericho Hill|Jericho]] beginnt (beziehungsweise mit Rolands Jagd nach Walter in der [[Mohainewüste]]) und mit dem Erreichen des Dunklen Turms endet. Walter behauptet, Roland (und damit auch Walter) müsse die Schleife immer wieder wiederholen, da er sich nie erinnern kann und nie lernt. Zum Schluss erfahren wir allerdings, dass Roland seinen Gegner Lügen straft.
==Fußnoten==
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