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Außerwelt: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Roland Deschain]]s Welt wird oft aus zwei Teilen bestehend beschrieben. [[Innerwelt]] und eben Außerwelt. Diese Begriffe sind relativ zueinander zu sehen. Für die Bürger von [[Hambry]], die weit abseits von der Nabe der Zivilisation lebten, lag [[Gilead]] in der ''Innerwelt'', weshalb man Roland und sein jugendliches [[Ka-Tet]] dort auch die ''Innerwelt-Jungs'' nannte. Mejis war also eine Außerwelt-Baronie, weil der Ort weit von [[Neu-Kanaan]] entfernt lag.
 
[[Roland Deschain]]s Welt wird oft aus zwei Teilen bestehend beschrieben. [[Innerwelt]] und eben Außerwelt. Diese Begriffe sind relativ zueinander zu sehen. Für die Bürger von [[Hambry]], die weit abseits von der Nabe der Zivilisation lebten, lag [[Gilead]] in der ''Innerwelt'', weshalb man Roland und sein jugendliches [[Ka-Tet]] dort auch die ''Innerwelt-Jungs'' nannte. Mejis war also eine Außerwelt-Baronie, weil der Ort weit von [[Neu-Kanaan]] entfernt lag.
  
 
Die Begriffe Innerwelt und Außerwelt sind möglicherweise auch metaphorische Anspielungen zu der Karte von Mittwelt, die Roland in {{DT|3}} zeichnete. Laut dieser Karte ist Mittwelt wie ein Kreis geformt, wobei der [[Der Dunkle Turm|Dunkle Turm]] in der Mite steht und die von ihm ausgehenden [[Balken]] an den zwölf [[Balkenportale]]n enden. So, wie der Turm das Zentrum des Universums darstellt, sind Gilead und die Innerwelt-Baronien die Zentren menschlicher Kultur. Provinzen wie [[Mejis]] liegen dagegen am äußeren Rand der zivilisierten Welt.
 
Die Begriffe Innerwelt und Außerwelt sind möglicherweise auch metaphorische Anspielungen zu der Karte von Mittwelt, die Roland in {{DT|3}} zeichnete. Laut dieser Karte ist Mittwelt wie ein Kreis geformt, wobei der [[Der Dunkle Turm|Dunkle Turm]] in der Mite steht und die von ihm ausgehenden [[Balken]] an den zwölf [[Balkenportale]]n enden. So, wie der Turm das Zentrum des Universums darstellt, sind Gilead und die Innerwelt-Baronien die Zentren menschlicher Kultur. Provinzen wie [[Mejis]] liegen dagegen am äußeren Rand der zivilisierten Welt.
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Aktuelle Version vom 26. November 2015, 13:58 Uhr

Außerwelt ist der Name eines Teils von Mittwelt aus dem Dark-Tower-Zyklus von Stephen King.

Roland Deschains Welt wird oft aus zwei Teilen bestehend beschrieben. Innerwelt und eben Außerwelt. Diese Begriffe sind relativ zueinander zu sehen. Für die Bürger von Hambry, die weit abseits von der Nabe der Zivilisation lebten, lag Gilead in der Innerwelt, weshalb man Roland und sein jugendliches Ka-Tet dort auch die Innerwelt-Jungs nannte. Mejis war also eine Außerwelt-Baronie, weil der Ort weit von Neu-Kanaan entfernt lag.

Die Begriffe Innerwelt und Außerwelt sind möglicherweise auch metaphorische Anspielungen zu der Karte von Mittwelt, die Roland in tot. (orig. The Waste Lands) zeichnete. Laut dieser Karte ist Mittwelt wie ein Kreis geformt, wobei der Dunkle Turm in der Mite steht und die von ihm ausgehenden Balken an den zwölf Balkenportalen enden. So, wie der Turm das Zentrum des Universums darstellt, sind Gilead und die Innerwelt-Baronien die Zentren menschlicher Kultur. Provinzen wie Mejis liegen dagegen am äußeren Rand der zivilisierten Welt.

Schauplätze in Außerwelt
Außerwelt • Berg Cöos • Eyebolt Canyon • Garlan • Green Heart • Hambry • Mejis • Sheriffsbüro • Travellers' Rest