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Das Spiel: Inhaltsangabe (Teil II)

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[[Stephen King]]s Roman ''[[Das Spiel]]'' ist in 40 Kapitel unterteilt. Zur besseren Orientierung wurde den zusammengelegten Kapiteln in Klammern ein kurzer Titel gegeben – dies entspricht nicht Kings Absicht, sondern ist eine Hilfe für den Leser der Inhaltsangabe.
[[Bild:Das_Spiel.jpg|right|thumb|Das Taschenbuch-Cover]]
Dieser Teil I II der Inhaltsangabe umfasst alle Kapitel ab Kapitel 19.
==Kapitel 19 – 22 (Toms Manipulation)==
:Tom entschuldigt sich, obwohl Jessie schon damals klar ist, dass er diesen Moment mit ihr auf dem Schoß sorgfältig geplant hat. Da er jedoch niemals mehr etwas Vergleichbares tut und er ihr gesteht, dass ein Mann Bedürfnisse hat, die seine Frau nicht mehr befriedigte, weiß selbst die erwachsene Jessie nicht zu beurteilen, inwieweit Tom ein böser Mann war. Doch nun, auf dem Bett, begreift sie, dass sie bei [[Gerald Burlingame|Gerald]] überreagiert hat, weil er sie im Moment der Fesslung so sehr an ihren Vater erinnerte. Die Vergangenheit holte sie zum denkbar schlechtesten Zeitpunkt ein.
==Kapitel 23 (Befreiungsgedanken)==
[[Bild:Geralds Game Poster.jpg|thumb|right|200px|<center>Poster des Original-Films</center>]]
:Nun scheint das Kapitel der [[Sonnenfinsternis]] für sie abgeschlossen, endlich kann sie sich wieder ihrer Gegenwart widmen. Sie muss aus diesen Handschellen raus und zwar sofort. Sie hat bereits festgestellt, dass sie ihre Hände nicht einfach herausziehen kann und geht (mit [[Persönlichkeiten von Jessie Burlingame|ihren Stimmen]]) nun gedanklich drei weitere Varianten durch:
::1) Was ist mit den Schlüsseln? Sie liegen in der Nähe auf einem Tischchen, aber selbst wenn sie es irgendwie schaffen würde, das Bett dorthin zu schieben und die Schlüssel zu greifen, wie sollte sie diese mit der kurzen Kette verwenden können?
==Kapitel 36 (Wie Jessie gerettet wurde)==
:Als Jessie nach dem Unfall wieder das Bewusstsein erlangte, stellte sie fest, dass das Auto leer war und der Mann auf dem Rücksitz nur eine Vision ihres verängstigenden Verstandes gewesen sein konnte. Sie fuhr weiter, schnurstracks in eine Ortschaft, wo mehrere Männer sie erschöpft hinter dem Steuer fanden und sofort einen Krankenwagen riefen.
:Nun ist es [[BrandonMilheron]], ein Ex-Kollege von Gerald und ein Freund von Jessie, der ihr weiterhilft und dafür sorgt, dass die Polizei die wahren Hintergründe von Jessies Martyrium nie erfährt, um kein schlechtes Licht auf die Firma ihres Mannes zu werfen. Jessie erzählt ihm vom Space Cowboy, doch Brandon findet in den Polizeiberichten keine Hinweise auf eine dritte Person. Dies, so Brandon, sei für Jessie sogar besser: Eventuell hätte man sonst spekuliert, sie habe mit diesem einen Mord an Gerald geplant, was Jessie völlig absurd findet. Von Brandon erfährt Jessie, dass Prinz angefahren und erschossen wurde und dass ihr Telefon in der Hütte lediglich ausgesteckt war – offenbar wollte Gerald bei seinem Spiel nicht gestört werden. ==Kapitel 37 – 40 (Raymond Andrew Ray Joubert)==[[Bild:Carel Struycken.jpg|thumb|right|<center>Carel Struycken, der Joubert in der [[Das Spiel (Film)|Verfilmung]] spielt</center>]]:Doch Jessie insistiert: Da war jemand in ihrer Hütte. Und in der Tat erlebt Jessie mit, wie das Rätsel gelöst wird, als niemand Anderes als [[Norris Ridgewick]] und [[John LaPointe]] den Verbrecher [[Raymond Andrew Ray Joubert]] festnehmen – Jessies Space Cowboy, einen Leichenschänder und Mörder, dessen Untaten die Abgründe der menschlichen Psyche aufzeigen. Alles, was Jessie mit Hilfe von Brandon über dieses Monster herausfindet, ist [[Raymond Andrew Ray Joubert|hier]] zusammengetragen.
:Jessie weiß, dass sie sich dem Space Cowboy stellen muss, da er sie noch immer in ihren Alpträumen verfolgt. Erneut hilft Brandon ihr und geht mit ihr zur Gerichtsverhandlung des Mörders. Joubert erkennt sie sofort: Als er sie sieht, hebt er in einer morbiden Parodie die Arme und mimt eine gefesselte Frau, die angstgelähmt um sich schreit. Jessie tritt ihm entgegen und spuckt ihm kräftig ins Gesicht.
:Jessie beendet ihren Brief und legt ihn für ihre Haushälterin bereit, die ihn abschicken soll. Nun hat Jessie ihre Dämonen besiegt und schläft mit einem Lächeln ein.