https://www.kingwiki.de/index.php?title=Fishin%27_Hole&feed=atom&action=historyFishin' Hole - Versionsgeschichte2024-03-29T01:25:16ZVersionsgeschichte dieser Seite in KingWikiMediaWiki 1.26.2https://www.kingwiki.de/index.php?title=Fishin%27_Hole&diff=130988&oldid=prevVermis am 25. Juli 2016 um 10:35 Uhr2016-07-25T10:35:36Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 25. Juli 2016, 10:35 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3" >Zeile 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fishin' Hole ist ein Angelspiel auf dem Minicomputer [[Zappit]]. Ziel ist es, alle der bunten Fische zu erwischen. Dem Spiel ist im Handel kein großes Glück beschert, da der Zappit und besonders die Demoversion von Fishin' Hole im Verdacht stehen, epileptische Anfälle auszulösen.  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fishin' Hole ist ein Angelspiel auf dem Minicomputer [[Zappit]]. Ziel ist es, alle der bunten Fische zu erwischen. Dem Spiel ist im Handel kein großes Glück beschert, da der Zappit und besonders die Demoversion von Fishin' Hole im Verdacht stehen, epileptische Anfälle auszulösen.  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel erweist sich dem übernatürlich begabten [[Brady Hartsfield]] als äußerst nützlich. Er lässt die Zappit modifizieren, damit die <del class="diffchange diffchange-inline">hypnotisiert </del>Wirkung noch gesteigert wird. So hat Brady leichtes Spiel, in den Verstand der Benutzer einzudringen. So gibt er Beispielsweise der Krankenschwester [[Ruth Scapelli]] die Konsole und gibt ihr klare Anweisungen:</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel erweist sich dem übernatürlich begabten [[Brady Hartsfield]] als äußerst nützlich. Er lässt die Zappit modifizieren, damit die <ins class="diffchange diffchange-inline">hypnotische </ins>Wirkung noch gesteigert wird. So hat Brady leichtes Spiel, in den Verstand der Benutzer einzudringen. So gibt er Beispielsweise der Krankenschwester [[Ruth Scapelli]] die Konsole und gibt ihr klare Anweisungen:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{cquote|Die Demo ist alles was Sie brauchen. Halten Sie Ausschau nach den pinken Fischen. Sie kommen nicht oft, und sie sind sehr schnell, also müssen sie genau hinsehen. Sie werden ihre Augen nicht vom Bildschirm nehmen können.|||}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{cquote|Die Demo ist alles was Sie brauchen. Halten Sie Ausschau nach den pinken Fischen. Sie kommen nicht oft, und sie sind sehr schnell, also müssen sie genau hinsehen. Sie werden ihre Augen nicht vom Bildschirm nehmen können.|||}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Brady nutzt das Spiel um Dutzende Jugendliche in den Selbstmord zu <del class="diffchange diffchange-inline">teilen</del>. Seine übernatürlichen Kräfte lassen ihn zudem Gedanken als die Fische aus dem Spiel wahrnehmen. Als Brady am Ende versucht, auch seinen Erzfeind [[Bill Hodges]] mithilfe des Fishin' Hole Spiels zu hypnotisieren, geht sein Plan jedoch schief, und der betreffende Zappit wird zerstört.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Brady nutzt das Spiel um Dutzende Jugendliche in den Selbstmord zu <ins class="diffchange diffchange-inline">treiben</ins>. Seine übernatürlichen Kräfte lassen ihn zudem Gedanken als die Fische aus dem Spiel wahrnehmen. Als Brady am Ende versucht, auch seinen Erzfeind [[Bill Hodges]] mithilfe des Fishin' Hole Spiels zu hypnotisieren, geht sein Plan jedoch schief, und der betreffende Zappit wird zerstört.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Weiterführend Mind Control}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Weiterführend Mind Control}}</div></td></tr>
</table>Vermishttps://www.kingwiki.de/index.php?title=Fishin%27_Hole&diff=130985&oldid=prevVermis: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Fishin' Hole''' ist der Name eines Spiels in Stephen Kings ''Mind Control''. Fishin' Hole ist ein Angelspiel auf dem Minicomputer Zappit. Ziel…“2016-07-25T05:55:11Z<p>Die Seite wurde neu angelegt: „'''Fishin' Hole''' ist der Name eines Spiels in <a href="/index.php/Stephen_King" title="Stephen King">Stephen Kings</a> ''<a href="/index.php/Mind_Control" title="Mind Control">Mind Control</a>''. Fishin' Hole ist ein Angelspiel auf dem Minicomputer <a href="/index.php/Zappit" title="Zappit">Zappit</a>. Ziel…“</p>
<p><b>Neue Seite</b></p><div>'''Fishin' Hole''' ist der Name eines Spiels in [[Stephen King]]s ''[[Mind Control]]''. <br />
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Fishin' Hole ist ein Angelspiel auf dem Minicomputer [[Zappit]]. Ziel ist es, alle der bunten Fische zu erwischen. Dem Spiel ist im Handel kein großes Glück beschert, da der Zappit und besonders die Demoversion von Fishin' Hole im Verdacht stehen, epileptische Anfälle auszulösen. <br />
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Das Spiel erweist sich dem übernatürlich begabten [[Brady Hartsfield]] als äußerst nützlich. Er lässt die Zappit modifizieren, damit die hypnotisiert Wirkung noch gesteigert wird. So hat Brady leichtes Spiel, in den Verstand der Benutzer einzudringen. So gibt er Beispielsweise der Krankenschwester [[Ruth Scapelli]] die Konsole und gibt ihr klare Anweisungen:<br />
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{{cquote|Die Demo ist alles was Sie brauchen. Halten Sie Ausschau nach den pinken Fischen. Sie kommen nicht oft, und sie sind sehr schnell, also müssen sie genau hinsehen. Sie werden ihre Augen nicht vom Bildschirm nehmen können.|||}}<br />
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Brady nutzt das Spiel um Dutzende Jugendliche in den Selbstmord zu teilen. Seine übernatürlichen Kräfte lassen ihn zudem Gedanken als die Fische aus dem Spiel wahrnehmen. Als Brady am Ende versucht, auch seinen Erzfeind [[Bill Hodges]] mithilfe des Fishin' Hole Spiels zu hypnotisieren, geht sein Plan jedoch schief, und der betreffende Zappit wird zerstört.<br />
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{{Weiterführend Mind Control}}</div>Vermis