+++ Warnung! Dieses Wiki ist voller Spoiler. Lesen nur auf eigene Gefahr! +++

Hohe Sprache

Aus KingWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Die Hohe Sprache (orig.: High Speech), auch alte Zunge genannt, ist eine fast ausgestorbene Sprache in Roland Deschains Welt aus Stephen Kings Dunklen-Turm-Zyklus.

Allgemeines

Diese Sprache war früher ausschließlich den Revolvermännern vorbehalten. Die Hohe Sprache kam bei Festlichkeiten und am Hof zum Einsatz; es war Anwärtern für das Amt des Revolvermannes untersagt, sie in der Öffentlichkeit zu verwenden, bevor sie ihre Mannbarkeitsprüfung bestanden hatten. Erstmals stoßen wir auf die Hohe Sprache, als Roland (in Schwarz) zu seiner großen Überraschung in Tull von dem Gras-Esser Nort in der Hohen Sprache angesprochen wird.

Sie wird verwendet, wenn man sich mit Dämonen auseinandersetzen muss; es ist eine komplexe Sprache, bei der jedem Wort mehrere Bedeutungen zukommen. Eine Ausnahme ist das Wort Char, das einzig Tod bedeutet.

Als eine Art Gegenstück kann die Sprache der Toten angesehen werden, welche unter anderem von den Dienern des Scharlachroten Königs gesprochen wird und in den Büchern Desperation und Regulator eingeführt wurde. Auch in Das Schwarze Haus ist die Hohe Sprache bekannt (hier als "Hochsprache" übersetzt); vergleiche etwa da fan.

Zuordnung

Es ist nicht leicht, eine komplette Übersicht der verwendeten Ausdrücke der Hohen Sprache zu erstellen, da sich Experten selbst uneinig zu sein scheinen, was dazu zu zählen ist. Ein Problem ergibt sich auch bei den Schreibweisen: Mit oder ohne Bindestrich (Can-tah oder Can Tah) und bei der Groß- und Kleinschreibung des zweiten Wortes (Devar-tete, oder Devar-Tete); hier widersprechen sich teils Furth und Vincent in ihren Angaben. Hier eine Sammlung der beiden Autoren Robin Furth (Das Tor zu Stephen Kings Dunklem Turm) und Bev Vincent (The Road to the Dark Tower) im Vergleich; sie enthalten nicht alle Begriffe, die etwa in der unten stehenden Weiterführung auftauchen.


Wort Bedeutung bei Furth bei Vincent
Am Gegenstück zum Prim * ---
An-Tak Die Große Kombination --- *
An-Tet Position dessen, der dem Anführer folgt * *
Anti-Ka Gegengewicht zum Ka * ---
Aven Kal Von den Balken ausgehender Sturm * *
Aven-Car Verarbeitung erlegten Wilds * ---
Can-Calah Engel * *
Can Calyx der Dunkle Turm --- *
Canda Eine Kampfstrategie der Revolvermänner * ---
Can'-Ka No Rey Rosenfeld --- *
Can Steek-Tete kleine Nadel * *
Can-Tah kleine Götzenfigur * *
Can Tam Ärzte-Käfer --- *
Can Toi die Niederen Männer * *
Can-Toi-Tete kleines Kind der Wüste * ---
Char Tod * ---
Chary-Ka Todesbringer * ---
Charyou-Baum Scheiterhaufen * ---
Coffah Hölle * ---
Commala (über 70 Bedeutungen) * *
Commala Dan-Tete Das Kommen des kleinen Gottes * ---
Dan-Dinh Konsultieren des Dinh * *
Dan-Tete kleiner Gott * *
Dash-Dinh religiöser Führer * *
Delah viele, unzählige * ---
Devar Folterkammer * ---
Devar-Tete kleines Gefängnis * *
Devar-Toi Algul Siento * *
Dinh Anführer * *
Din-tah Höllenfeuer --- *
Discordia Missklang, Chaos --- *
Dis Der Scharlachrote König im Turm --- ---
Fan-Gon Verbannter * *
Flitzen/Todash zwischen den Welten reisen * *
Flitz-Tahken/Todash Tahken Löcher in der Realität * *
Gan Stimme der Balken; Gott --- *
Gilly/Sheevin Konkubine --- *
Gadosh/Godosh siehe Prim * ---
Graf Apfelbier --- *
Gunna alle weltlichen Besitztümer * *
Hodji düster; Kaputze * ---
Howken Rolands Hypnosetrick --- *
Irina heilender Wahnsinn * ---
Jin-Jin schnell * ---
Ka Schicksal * *
Ka-Babbies junge Ka-Tet Gefährten * ---
Ka-Dinh Herrchen eines Tiers * ---
Ka-Gan Gan selbst * ---
Ka-Mai Narr des Ka * *
Ka-Me jemand, der klug handelt * *
Kammen Flitzer-Glockenspiel * *
Kas-Ka Gan Propheten von Gan * *
Ka-Shume schlechtes Gefühl * *
Ka-Tel Gruppe aus Revolvermännern * *
Ka-Tet vom Schicksal zusammengeführte Gruppe * *
Kaven Beharrlichkeit der Magie --- *
Kes Vitalität * ---
Khef Wasser teilen * *
Ki'-Dam Vollidiot --- *
Kra-Kammen Geisterhaus --- *
Los Der Scharlachrote König in seiner körperlichen Form --- ---
Ma'sun Waffenarsenal * *
Mia Mutter * ---
Mim Mutter Erde * ---
Moit 5-6 Leute --- *
Pol-Kam ein Tanz in Gilead * *
Prim Ursuppe der Schöpfung * ---
Sai förmliche Anrede * ---
Saita Name einer legendären Schlange --- *
Schrull ein Fantasiewort * ---
Seppe-Sai Todeskäufer * *
Taheen Tiermenschen * *
Te-Ka Freund des Schicksals --- *
Telamei tratschen * *
Ter-Tah abwertend für die Erde --- *
Tet Interessensgruppe * ---
Tet-Ka Can Gan Nabel * *
Throcken Billy-Bumbler * ---
Todana Leichensack * *
Trum Überredungskünstler --- *
Urs-A-Ka Gan Schrei des Bären * *
Urs-Ka Gan Lied des Bären * ---
Ves'-Ka Gan Lied der Schildkröte * *

Wissenswertes

Die beiden Sprachen erinnern an die Sprache der Elben und jene Mordors aus J. R. R. Tolkiens Der Herr der Ringe. Wie die Hohe Sprache wird jene der Elben für ihre Reinheit als edel empfunden, während jene der Orks wie die Sprache der Toten schwer auszusprechen ist und aus kurzen, vokalbetonten Worten besteht (Gorg, Ram Abbalah, ini).


Begriffe aus dem Dunklen-Turm-Zyklus
19/99 • An-Tet • Anti-Ka • Aven Kal • Aven-Car • Balkenbeben • Calla • Can-Calah • Can Calyx • Canda • Can'-Ka No Rey • Can Steek-Tete • Can-Tah • Can-tah Abbalah • Can Tam • Can Toi • Can-Toi-Tete • Char • Chary • Chary-Ka • Charyou Baum • Coffah • Commala • da fan • Dan-Dinh • Dan-Tete • Dash-Dinh • Delah • Devar • Devar-Tete • Devar-Toi • Dinh • Din-tah • Discordia • Dogan • Fan-Gon • Flitzen • Flitz-Tahken • Glammer • Gunna • Hodji • Houken • Howken • Irina • Jin-Jin • Ka • Ka-Babbies • Ka-Dinh • Ka-Gan • Ka-Humes • Ka-Mai • Ka-Me • Kammen • Ka-Shume • Kas-Ka Gan • Ka-Tel • Ka-Tet • Kal • Kaven • Ken • Kes • Khef • Kra-Kammen • Ma'sun • minder • Na'ar • Nozz-a-la • Palaver • Pol-Kam • Ram Abbalah • Revolvermann • Sai/Soh • Seppe-Sai • Sheevin • Sh'veen • Taheen • Telamei • Ter-Tah • Tet • Te-Ka • Tet-Ka Can Gan • Todana • Trig Delah • Uffi • Urs-Ka Gan • Ves'-Ka Gan • Wörterschmied