+++ Warnung! Dieses Wiki ist voller Spoiler. Lesen nur auf eigene Gefahr! +++

Portalwächter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KingWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Portal/DarkTower}}
 
{{Portal/DarkTower}}
[[Bild:Shardik.jpg|right|thumb|Der Bär Shardik in 'tot']]Die '''Portalwächter''' sind zwölf Tiere, die die [[Portale]] der [[Balken]] beschützen sollten. Je zwei Tiere bilden ein Paar, in dessen Zentrum der '''Dunkle Turm''' steht.
+
[[Bild:Shardik.jpg|right|thumb|Der Bär Shardik in 'tot']]Die '''Portalwächter''' sind zwölf Tiere, die die [[Portale]] der [[Balken]] beschützen sollten. Je zwei Tiere bilden ein Paar, in dessen Zentrum der [[Dunkler Turm|Dunkle Turm]] steht.
  
 
Die Paare sind:
 
Die Paare sind:
 
* [[Shardik|Bär]] - [[Maturin|Schildkröte]]
 
* [[Shardik|Bär]] - [[Maturin|Schildkröte]]
* [[Fisch]] - [[Ratte]]
+
* [[Fisch (Wächter)|Fisch]] - [[Ratte (Wächter)|Ratte]]
 
* [[Adler]] - [[Löwe]]
 
* [[Adler]] - [[Löwe]]
* [[Wolf]] - [[Elefant]]
+
* [[Wolf (Wächter)|Wolf]] - [[Elefant]]
* [[Fledermaus]] - [[Hase]]
+
* [[Fledermaus (Wächter)|Fledermaus]] - [[Hase]]
* [[Hund]] - [[Pferd]]
+
* [[Hund (Wächter)|Hund]] - [[Pferd (Wächter)|Pferd]]
  
Zum ersten Mal in Berührung mit den Wächtern kommt der Leser in [[Stephen King]]s [[Dunkler Turm Zyklus|Dunkelen-Turm-Reihe]] im dritten Teil. In ''[[Tot|tot.]]'' (orig. ''The Wastelands'') treffen [[Roland Deschain|Roland Deschain]], [[Eddie Dean|Eddie]] und [[Susannah Dean|Susannah Dean]] auf den Wächter '''Shardik''', den Bären. Von dort aus machen sie sich auf in Richtung der Schildkröte '''Maturin''' um zum Zentrum aller Welten zu gelangen. Die Schildköte wird im sechsten Teil ''[[Susannah]]'' noch wichtig, wenn Susannah in der Turtle Bay (''Schildkrötenbucht'') in [[New York]] einen [[Skölpadda|magischen Gegenstand]] der Schildkröte erhält. Der letzte aller Wärter, die Nummer 13, ist laut [[Walter O'Dim]] der [[Zeitlose Fremde]].
+
Zum ersten Mal in Berührung mit den Wächtern kommt der [[Dauerleser|Leser]] in [[Stephen King]]s [[Dunkler-Turm-Zyklus]] im dritten Teil. In ''[[Tot]]'' (orig. ''The Wastelands'') treffen [[Roland Deschain]], [[Eddie Dean|Eddie]] und [[Susannah Dean]] auf den Wächter '''Shardik''', den Bären. Von dort aus machen sie sich auf in Richtung der Schildkröte '''Maturin''', um zum Zentrum aller Welten zu gelangen: dem [[Dunklen Turm]]. Die Schildköte wird im sechsten Teil ''[[Susannah]]'' noch wichtig, wenn Susannah in der Turtle Bay (''Schildkrötenbucht'') in [[New York]] einen [[Skölpadda|magischen Gegenstand]] der Schildkröte erhält. Der letzte aller Wärter, die Nummer 13, ist laut [[Walter O'Dim]] der [[Zeitlose Fremde]].
  
 
==Verbindungen zu anderen Werken==
 
==Verbindungen zu anderen Werken==

Version vom 21. Dezember 2009, 22:19 Uhr

Der Bär Shardik in 'tot'
Die Portalwächter sind zwölf Tiere, die die Portale der Balken beschützen sollten. Je zwei Tiere bilden ein Paar, in dessen Zentrum der Dunkle Turm steht.

Die Paare sind:

Zum ersten Mal in Berührung mit den Wächtern kommt der Leser in Stephen Kings Dunkler-Turm-Zyklus im dritten Teil. In Tot (orig. The Wastelands) treffen Roland Deschain, Eddie und Susannah Dean auf den Wächter Shardik, den Bären. Von dort aus machen sie sich auf in Richtung der Schildkröte Maturin, um zum Zentrum aller Welten zu gelangen: dem Dunklen Turm. Die Schildköte wird im sechsten Teil Susannah noch wichtig, wenn Susannah in der Turtle Bay (Schildkrötenbucht) in New York einen magischen Gegenstand der Schildkröte erhält. Der letzte aller Wärter, die Nummer 13, ist laut Walter O'Dim der Zeitlose Fremde.

Verbindungen zu anderen Werken

Die Schildkröte, Maturin, spielt ebenfalls in ES eine wichtige Rolle im Endkampf des Klubs der Verlierer gegen den Außenseiter Pennywise. Es wird ferner berichtet, dass die Schildkröte das Universum ausgespuckt habe (siehe auch Makroversum). Der Name Maturin wird jedoch nicht genannt.


Die Portalwächter
Bär - Schildkröte | Fisch - Ratte | Adler - Löwe | Wolf - Elefant | Fledermaus - Hase | Hund - Pferd
Maschinen und Magische Gegenstände
GedankenfalleGlaskugelnHorn der DeschainKieferknochenPortalwächterTarotkarten