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Benutzer:Wörterschmied/Antischwerkraftraum

2.107 Byte hinzugefügt, 22:39, 18. Mär. 2011
K
Logikfehler! DAS NIMMT KEIN ENDE!!!
=[[Portal:Hilfe]]=
*[[Tutorial_Schreiben| Tutorial für Autoren]] ·
*[[Hilfe:Zeichenformatierung|Zeichenformatierungen]]
 
=[[Der Talisman: Logikfehler]]=
Im Fantasy-Roman ''[[Der Talisman]]'' von [[Stephen King]] und [[Peter Straub]] kommt es zu einigen '''logischen Fehlern''' hinsichtlich der phantastischen Elemente. Diese sollen hier kurz beleuchtet werden.
 
*Lester Parker
:*Lester Parker schickt den jungen Sawyer ohne irgendeine Unterstützung auf eine gefährliche Reise. Dass sich dieser im Laufe der Reise selbst Schusswaffen aneignen muss, um zu überleben, ist dabei vollkommen in Ordnung.
:*Dass Lester helfende Komplizen und ungeahnte finanzielle Mittel besitzt, wird am Ende deutlich: Er schickt den Bruder von [[Wolf]], um Jacks Rückreise zu erleichtern - im Kofferraum befinden sich große Geldmengen, die Jack für seine Heldentaten behalten darf. Wären diese Mittel nicht auch für die Hinreise hilfreich gewesen?
:*In ''[[Das Schwarze Haus]]'' wird klar, das er ein [[Revolvermann]] war. Als solche wäre es für ihn ein Leichtes gewesen, selbst die Mission zu erfüllen.
 
*Wolfs Bruder
:*Während [[Wolf]] Menschenmassen und Maschinen panisch fürchtet, fährt sein Bruder gerne tagelang Auto und hat keine der animalischen Eigenschaften seines Verwandten.
 
*[[Flippen]]
:Beim Flippen reist eine Person zu einer parallelen Welt, dabei treten einige Denkfehler auf.
:*Lester Parker warnt Jack vor versehentlichem Flippen. Wieso sollte er versehentlich flippen, wenn er diese [[übernatürliche Kräfte|Fähigkeit]] vorher nie verwendet hat, da er nicht einmal von ihr wusste?
:*Lester Parker erklärt Jack, dass er auf seiner Reise nicht fliegen darf. Sollte er versehentlich flippen, würde er in den Tod stürzen. Die Reise per Zug und Auto ist jedoch in Ordnung, obwohl auch hier ein Flippen bei höheren Geschwindigkeiten zum sicheren Tod führen kann.
:*Auch ohne Bewegung ist das Flippen eine unkontrollierbare Gefahr. Es reicht, wenn
::*der Boden in der Parallelwelt tiefer liegt, um zu stürzen,
::*der Boden in der Parallelwelt höher liegt, um darin mit dem Körper zu stecken,
::*Wände woanders stehen und plötzlich im eigenen Körper stecken,
::*Personen sich gerade dort aufhalten, wo man hinflippt,
::*etc.,
::um zu verunglücken.
 
*[[Twinner]]
=[[Cthulhu]]=

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