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Innerwelt: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. Juni 2008, 12:48 Uhr

Innerwelt ist der Name eines Teils von Mittwelt aus dem Dark-Tower-Zyklus von Stephen King.

Roland Deschains Welt wird oft aus zwei Teilen bestehend beschrieben. Innerwelt und Außerwelt. Diese Begriffe sind relativ zueinander zu sehen. Für die Bürger von Hambry, die weit abseits von der Nabe der Zivilisation lebten, lag Gilead in der Innerwelt, weshalb man Roland und sein jugendliches Ka-Tet dort auch die Innerwelt-Jungs nannte. Hambry war also eine Außerwelt-Baronie, weil der Ort weit von Neu-Kanaan entfernt lag.

Die Begriffe Innerwelt und Außerwelt sind möglicherweise auch metaphorische Anspielungen zu der Karte von Mittwelt, die Roland in tot. (orig. The Waste Lands) zeichnete. Laut dieser Karte ist Mittwelt wie ein Kreis geformt, wobei der Dunkle Turm in der Mite steht und die von ihm ausgehenden Balken an den zwölf Balkenportalen enden. So, wie der Turm das Zentrum des Universums darstellt, sind Gilead und die Innerwelt-Baronien die Zentren menschlicher Kultur. Provinzen wie Mejis liegen dagegen am äußeren Rand der zivilisierten Welt.

In der Revision von Schwarz (orig. The Gunslinger) bezeichnet Roland sich selbst aus Innerwelt stammend.

Schauplätze in Innerwelt
Babywald • Baracken der Lehrlinge • Blaines Strecke • Blossholzwald • Candleton • Cressia • Dasherville • Debaria • Flussbaronie • Gilead • Golgatha • Großer Saal • Hemphill • Hendrickson • Innerwelt • Jericho Hill • King's Town • Kutschenstraße • Land der Neunzehn • Land der Trommeln • Lud • Mohainewüste • Neu-Kanaan • Pricetown • Rilea • River Crossing • Rolands Kinderzimmer • Send • Sheb's • Taunton • Topeka • Tull • Wasserfälle der Hunde • Weidendschungel • Westliches Meer • Westlicher Wald • Wüstes Land • Zwischenstation • Zyklopenhaftes Gebirgsmassiv