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Mittwelt: Unterschied zwischen den Versionen

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Interessanterweise irrt Roland sich bei seiner Zeichnung. Der Turm steht nämlich nicht im Zentrum von ''Mittwelt'', sondern in dem magischen Reich mit Namen ''[[Endwelt]]''. Diese Gegend ist zugleich das Zentrum aller Dinge, aber auch ein Land weit abseits der bekannten Baronien.
 
Interessanterweise irrt Roland sich bei seiner Zeichnung. Der Turm steht nämlich nicht im Zentrum von ''Mittwelt'', sondern in dem magischen Reich mit Namen ''[[Endwelt]]''. Diese Gegend ist zugleich das Zentrum aller Dinge, aber auch ein Land weit abseits der bekannten Baronien.
  
Der Begriff ''Mittwelt'' erinnert sowohl an ''Mittelerde'' - die fantastische Welt von [[J.R.R. Tolkien|Tolkien]] - als auch an ''Midgard'', das von Menschen bewohnte Reich der [[Nordische Mythologie|nordischen Mythologie]].
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Der Begriff ''Mittwelt'' erinnert sowohl an ''Mittelerde'' - die fantastische Welt von [[J. R. R. Tolkien|Tolkien]] - als auch an ''Midgard'', das von Menschen bewohnte Reich der [[Nordische Mythologie|nordischen Mythologie]].
  
 
In Mittwelt kannte man jahreszeitabhängig vier verschieden Monde:
 
In Mittwelt kannte man jahreszeitabhängig vier verschieden Monde:

Version vom 17. Oktober 2006, 19:41 Uhr

Mittwelt ist der Begriff aus dem DT Zyklus für das uralte Königreich, das in einer Zeit der Finsternis Kulur und Wissen bewahren wollte.

Auch wenn dieses Reich nicht so groß wie Arthur Elds vereintes Königreich von Allwelt war, so muss seine Ausdehnung sehr beeindruckend gewesen sein. Die Grenzen - Roland Deschain und sein Ka-Tet kommen in tot und Glas dahin und in Wolfsmond, Der Turm darüber hinaus - erstreckten sich von einem Wegstein am Rand des Westlichen Waldes bis nach Topeka, der Endhaltestelle von Blaine. Die Stadt Lud war einst Mittwelts urbanes Zentrum.

In der Jugend von Roland versuchte man von der großen Stadt Gilead aus die Traditionen von Mittwelt am Leben zu erhalten. In vielerlei Hinsicht betrachtete man sich als Nachfolger der verfallenen Mittwelt, weshalb Roland auch seine Welt öfter als Mittwelt bezeichnete. Dieser Begriff schloss sowohl die Baronien von Innerwelt (z.B. Neu-Kanaan) als auch die entfernten Gegenden von Ausserwelt mit ein.

In tot zeichnet Toland eine metaphysische Karte von Mittwelt, die sämtliche bekannten Länder seiner Realität enthalten sollte. Laut dieser Karte war Mittwelt wie eine auf einer zentralen Nadel aufgespießte Goldmünze geformt. Das Zentrum der Nadel - bzw. der Mittelpunkt des Erdrades - war der Dunkle Turm, sozusagen der Nexus des Raum-Zeit-Kontinuums. Vom Turm gingen strahlenförmig die Balken aus, die unsichtbaren Hochspannungsdrähte, die all die verschiedenen Universen verbanden und gleichzeitig die Grenzen der Welten aufrechterhielten.

Interessanterweise irrt Roland sich bei seiner Zeichnung. Der Turm steht nämlich nicht im Zentrum von Mittwelt, sondern in dem magischen Reich mit Namen Endwelt. Diese Gegend ist zugleich das Zentrum aller Dinge, aber auch ein Land weit abseits der bekannten Baronien.

Der Begriff Mittwelt erinnert sowohl an Mittelerde - die fantastische Welt von Tolkien - als auch an Midgard, das von Menschen bewohnte Reich der nordischen Mythologie.

In Mittwelt kannte man jahreszeitabhängig vier verschieden Monde:

In der neuen Version von Schwarz wird erklärt, dass Roland schon seit langer Zeit nach dem alten Königreich von Mittwelt sucht. Er habe Gerüchte gehört, nach denen es dort noch fruchtbare und grüne Länder geben soll.

Der Dunkle Turm
Romane und Geschichten Listen und Übersichten
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Begriffe Siguls und Magische Gegenstände
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