+++ Warnung! Dieses Wiki ist voller Spoiler. Lesen nur auf eigene Gefahr! +++

Alain Johns: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KingWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
 
K
Zeile 13: Zeile 13:
 
{{DT-Zyklus}}
 
{{DT-Zyklus}}
 
[[Kategorie:Person|Johns, Alain]]
 
[[Kategorie:Person|Johns, Alain]]
[[Kategorie:Person aus dem DT Zyklus|Johns, Alain]]
+
[[Kategorie:Charakter aus dem DT Zyklus]]
 
[[Kategorie:Gute Person|Johns, Alain]]
 
[[Kategorie:Gute Person|Johns, Alain]]

Version vom 28. September 2006, 23:37 Uhr

Allen Alain Johns ist eine fiktive Person aus dem DT-Zyklus von Stephen King. Er gehört zu den Freunden aus der Kindheit von Roland Deschain. Er hatte die Gabe der 'tiefen Intuition' [1], konnte also in den Gedanken anderer Menschen lesen, und sie auch bis zu einer gewissen weise beeinflussen. Sein 'Twinner' ist Jake Chambers. Dieser kann ebenfalls in anderen Gedanken und Gedächtnissen lesen.

Er ist der Sohn von Christopher Johns (aus DT IV:Glas). Dieser erzählt Roland und seinen Freunden von den zwölf Portalwächtern.

Unter dem Namen Richard Stockworth ging er zusammen mit Roland und Cuthbert Allgood nach Mejis um dort die Tiere zu zählen. Zusammen mit seinen Freunden rettet er Sheemie Ruiz das Leben, was den Dreien sehr viel Ärger einbringt. Er ist der Einzige der Revolvermänner, der im Kampf mit den Sargträgern östlich von Hambrey, verwundet wurde.

Nach dem Fall Gileads bildeten er, Roland Deschain, Cuthbert Allgood, Jamie DeCurry und Wallace das erste Ka-Tet. Dieses zerfiel im Kampf auf dem Jericho Hill. Alain, der in der Nacht vor der Schlacht unterwegs war die Nachricht über Aufreibung der Kolonne zu überbringen, wurde von Cuthbert und Roland fälschlicherweise erschossen.

Roland ruft seinen Namen aus, als er den Turm erreicht.

Quelle

<cite_references_prefix>

  • aus DT V:Wolfsmond
  • <cite_references_suffix>

    Der Dunkle Turm
    Romane und Geschichten Listen und Übersichten
    Hauptpersonen weitere Charaktere
    Rassen, Gruppierungen und Organistationen Orte
    Begriffe Siguls und Magische Gegenstände
    Spiele und Tänze