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Monsterhummer: Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem eines dieser Hummer Roland einen Zeh und zwei Finger abschnitten führte dies zu einer Blutvergiftung des Revolvermannes. [[Eddie Dean (Person)|Eddie]] hatte allerdings weniger Bedenken als er, in der Zeit in der Beide geheilt wurden, ein paar Hummer schoss und ihr Fleisch zubereitete.
 
Nachdem eines dieser Hummer Roland einen Zeh und zwei Finger abschnitten führte dies zu einer Blutvergiftung des Revolvermannes. [[Eddie Dean (Person)|Eddie]] hatte allerdings weniger Bedenken als er, in der Zeit in der Beide geheilt wurden, ein paar Hummer schoss und ihr Fleisch zubereitete.
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Version vom 19. Oktober 2006, 22:47 Uhr

Ein Modell eines Monsterhummers

Roland Deschain begegnet den Monsterhummern zu Beginn des Romans Drei. Eigentlich sind diese "Tiere" gar keine Hummer. Roland denkt nur, dass sie diesen Tieren am ähnlichsten sehen. Der erste dieser Monster, dem Roland begegnet ist etwa eineinhalb Meter lang und dreißig Zentimeter hoch. Es wiegt etwa 70 Pfund und frisst ausschließlich Fleisch. Diese Art Tiere bewegen sich mit Hilfe ihrer großen Scheren und den Wellen fort.

Die Hummer haben auch eine primitive Form der Kommunikation. Die Wörter sind jedoch nur primitive Reihen von Silben wie z.b. "Did-a-chick?", "Dud-a-chum?", "Dad-a-cham?", "Ded-a-check?" oder "Dod-a-chock?"

Nachdem eines dieser Hummer Roland einen Zeh und zwei Finger abschnitten führte dies zu einer Blutvergiftung des Revolvermannes. Eddie hatte allerdings weniger Bedenken als er, in der Zeit in der Beide geheilt wurden, ein paar Hummer schoss und ihr Fleisch zubereitete.

Rassen

Humes | Monsterhummer | Mutanten | Niedere Männer | Portalwächter | Taheen | Vampire

Gruppierungen

Brecher | Die Grauen | Die Großen Sargjäger | Manni | Schwestern von Eluria

Organistationen

Citgo | Der Bund | LaMerk Industries | North Central Positronics | Pferdezüchterverband | Sombra Corporation | Tet Corporation

Der Dunkle Turm
Romane und Geschichten Listen und Übersichten
Hauptpersonen weitere Charaktere
Rassen, Gruppierungen und Organistationen Orte
Begriffe Siguls und Magische Gegenstände
Spiele und Tänze