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Howken: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Howken''' ist ein [[Begriffe|Begriff]] aus dem [[Dunkler-Turm-Zyklus]] von [[Stephen King]].
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'''Howken''' ist ein in der deutschen Übersetzung nicht zu findender [[Begriffe|Begriff]] aus der [[Hohen Sprache]] des {{dt}} von [[Stephen King]].
  
Hypnotisiert man jemanden, beispielsweise mit Hilfe einer Revolverkugel, so nennt man diese Kunst oder diesen Vorgan ''Howken''. In der [[Revision von Schwarz|Revision]] von {{DT|1}}, bewegt [[Roland Deschain]] die Kugel ''howken'', um [[Jake Chambers]] in der [[Zwischenstation]] zu hypnotisieren.
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Hypnotisiert man jemanden, beispielsweise mit Hilfe einer Revolverkugel, so nennt man diese Kunst oder diesen Vorgang ''Howken''. In der [[Revision von Schwarz|Revision]] von {{DT|1}}, bewegt [[Roland Deschain]] die Kugel ''howken'', um [[Jake Chambers]] in der [[Zwischenstation]] zu hypnotisieren.
  
'''Anmerkung:''' In ihrer Konkordanz ''[[Das Tor zu Stephen Kings Dunklem Turm]]'' reiht [[Robin Furth]] das Wort nicht unter "[[Hohe Sprache]]" ein; Bev Vincent in ''[[The Road to the Dark Tower]]'' jedoch schon.
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Übersetzungsvergleich aus Kapitel 2/II:
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:Original: "The gunslinger continued the '''howken''', but Jake's eyes did not open again."
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:Deutsch: "Der [[Revolvermann]] wiederholte den '''Taschenspielertrick''' noch eine Weile, aber der Junge machte die Augen nicht wieder auf.
  
 
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Version vom 4. Januar 2010, 21:48 Uhr

Howken ist ein in der deutschen Übersetzung nicht zu findender Begriff aus der Hohen Sprache des Dunklen-Turm-Zyklus von Stephen King.

Hypnotisiert man jemanden, beispielsweise mit Hilfe einer Revolverkugel, so nennt man diese Kunst oder diesen Vorgang Howken. In der Revision von Schwarz (orig. The Gunslinger), bewegt Roland Deschain die Kugel howken, um Jake Chambers in der Zwischenstation zu hypnotisieren.

Übersetzungsvergleich aus Kapitel 2/II:

Original: "The gunslinger continued the howken, but Jake's eyes did not open again."
Deutsch: "Der Revolvermann wiederholte den Taschenspielertrick noch eine Weile, aber der Junge machte die Augen nicht wieder auf.


Begriffe aus dem Dunklen-Turm-Zyklus
19/99 • An-Tet • Anti-Ka • Aven Kal • Aven-Car • Balkenbeben • Calla • Can-Calah • Can Calyx • Canda • Can'-Ka No Rey • Can Steek-Tete • Can-Tah • Can-tah Abbalah • Can Tam • Can Toi • Can-Toi-Tete • Char • Chary • Chary-Ka • Charyou Baum • Coffah • Commala • da fan • Dan-Dinh • Dan-Tete • Dash-Dinh • Delah • Devar • Devar-Tete • Devar-Toi • Dinh • Din-tah • Discordia • Dogan • Fan-Gon • Flitzen • Flitz-Tahken • Glammer • Gunna • Hodji • Houken • Howken • Irina • Jin-Jin • Ka • Ka-Babbies • Ka-Dinh • Ka-Gan • Ka-Humes • Ka-Mai • Ka-Me • Kammen • Ka-Shume • Kas-Ka Gan • Ka-Tel • Ka-Tet • Kal • Kaven • Ken • Kes • Khef • Kra-Kammen • Ma'sun • minder • Na'ar • Nozz-a-la • Palaver • Pol-Kam • Ram Abbalah • Revolvermann • Sai/Soh • Seppe-Sai • Sheevin • Sh'veen • Taheen • Telamei • Ter-Tah • Tet • Te-Ka • Tet-Ka Can Gan • Todana • Trig Delah • Uffi • Urs-Ka Gan • Ves'-Ka Gan • Wörterschmied