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Steinkreise: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Kreise aus aufrecht stehenden Steinen (auch als '''Druit-Steine''' bekannt) werden '''Sprechende Ringe''' genannt. Sie sind dämonische Aufenthaltsorte von Geistern und Orakeln, wo die Grenzen zwischen sichtbaren und unsichtbaren Welten verschwimmen.
 
Diese Kreise aus aufrecht stehenden Steinen (auch als '''Druit-Steine''' bekannt) werden '''Sprechende Ringe''' genannt. Sie sind dämonische Aufenthaltsorte von Geistern und Orakeln, wo die Grenzen zwischen sichtbaren und unsichtbaren Welten verschwimmen.
  
Der erste Sprechende Ring, dem wir begegnen ist das [[Orakel der Berge]] in ''[[Schwarz]]'' (orig. ''The Gunslinger''). Der zweite kommt in ''[[Tot|tot.]]'' (orig. ''The Waste Lands'') auf dem Pfad des [[Balken]]s vor. Durch diesen zweiten Sprechenden Ring zieht das [[Ka-Tet]] den Jungen [[Jake Chambers]] nach [[Mittwelt]].
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Der erste Sprechende Ring, dem wir begegnen ist das [[Orakel der Berge]] in ''[[Schwarz]]'' (orig. ''The Gunslinger''). Der zweite kommt in ''[[Tot|tot.]]'' (orig. ''The Waste Lands'') auf dem Pfad des [[Balken]]s vor. Durch diesen zweiten Sprechenden Ring [[ziehen|zieht]] das [[Ka-Tet]] den Jungen [[Jake Chambers]] nach [[Mittwelt]].
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Es ist weder bekannt, wer diese Steinkreise erschaffen hat, noch ob sie der Technikherrschaft der [[Altes Volk|Großen Alten]] vorangegangen sind oder in dem postapokalyptischen dunklen Zeitalter danach erbaut wurden. [[Roland Deschain|Roland]] hält sie jedoch für alt, mysteriös und gefährlich - weshalb sie nicht wenige Jahrhunderte vor dem Aufstieg in [[Gilead]] und den [[Innerwelt]]-Baronien entstanden sein müssen. Man weiß allein, dass man in den Kreisen oft [[Menschenopfer]] dargebracht hat. Zweifelslos haben diese blutigen Praktiken zu ihrer unheimlichen Energie beigetragen.
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*Auch in der Kurzgeschichte ''[[N.]]'' spielt ein Steinkreis eine zentrale Rolle, nämlich der im [[Ackerman's Field]], wo möglicherweise eine [[Schwachstelle]] unser Universum bedroht, durch das [[Cthun|Monster]] brechen könnten.
  
Es ist weder bekannt, wer diese Steinkreise erschaffen hat, noch ob sie der Technikherrschaft der [[Grosse Alte|Großen Alten]] vorangegangen sind oder in dem postapokalyptischen dunklen Zeitalter danach erbaut wurden. [[Roland Deschain|Roland]] hält sie jedoch für alt, mysteriös und gefährlich - weshalb sie nicht wenige Jahrhunderte vor dem Aufstieg in [[Gilead]] und den [[Innerwelt]]-Baronien entstanden sein müssen. Man weiß allein, dass man in den Kreisen oft Menschenopfer dargebracht hat. Zweifelslos haben diese blutigen Praktiken zu ihrer unheimlichen Energie beigetragen.
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Aktuelle Version vom 8. September 2013, 18:15 Uhr

Steinkreise sind magische Orte im Dunkler-Turm-Zyklus von Stephen King.

Diese Kreise aus aufrecht stehenden Steinen (auch als Druit-Steine bekannt) werden Sprechende Ringe genannt. Sie sind dämonische Aufenthaltsorte von Geistern und Orakeln, wo die Grenzen zwischen sichtbaren und unsichtbaren Welten verschwimmen.

Der erste Sprechende Ring, dem wir begegnen ist das Orakel der Berge in Schwarz (orig. The Gunslinger). Der zweite kommt in tot. (orig. The Waste Lands) auf dem Pfad des Balkens vor. Durch diesen zweiten Sprechenden Ring zieht das Ka-Tet den Jungen Jake Chambers nach Mittwelt.

Es ist weder bekannt, wer diese Steinkreise erschaffen hat, noch ob sie der Technikherrschaft der Großen Alten vorangegangen sind oder in dem postapokalyptischen dunklen Zeitalter danach erbaut wurden. Roland hält sie jedoch für alt, mysteriös und gefährlich - weshalb sie nicht wenige Jahrhunderte vor dem Aufstieg in Gilead und den Innerwelt-Baronien entstanden sein müssen. Man weiß allein, dass man in den Kreisen oft Menschenopfer dargebracht hat. Zweifelslos haben diese blutigen Praktiken zu ihrer unheimlichen Energie beigetragen.

Verknüpfungen

  • Auch in der Kurzgeschichte N. spielt ein Steinkreis eine zentrale Rolle, nämlich der im Ackerman's Field, wo möglicherweise eine Schwachstelle unser Universum bedroht, durch das Monster brechen könnten.


Durchgänge zwischen den Welten
Magische Türen: Gefundene TürGrüner PalastMaerlyns RegenbogenNichtgefundene TürSchwachstellenSheemies TürenVillaSteinkreiseStrandtüren
Mechanische Türen: Dallas (November 1963)/Fedic-TürFedic/Bahnhof-Donnerschlag-TürFord's-Theater-TürForty-Seventh-Street-TürNew York Nr. 7/Fedic-TürNew York Nr. 9/Fedic-TürNinety-Fourth-Street-TürSanta Mira/Donnerschlag-TürTür ins Flitzer-Dunkel