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Balken

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In tot. (orig. The Wastelands) zeichnete Roland Deschain eine metaphysische Karte seiner Welt. Dieser Karte zufolge ist Mittwelt wie ein Rad geformt. Die Nabe dieses Rades wird vom Großen Portal gebildet, der sogenannten Dreizehnten Pforte. Dort befindet sich der Dunkle Turm. Die Speichen, die von dieser Nabe ausgehen, sind die Balken.

Die sechs Balken in Rolands Zeichnung
Es existieren sechs Balken, die mit zwölf Portalen verbunden sind. Jeder dieser Balken ist so etwas wie eine unsichtbare Kraftlinie, die zugleich die Schwerkraft und das angemessene Zusammenwirken von Raum, Größe und Dimensionen bewirkt. Ihre Aufgabe besteht sozusagen darin, das Multiversum zusammenzuhalten, gleichzeitig aber die verschiedenen Welten - die wie aufgereihte Pailletten um den Turm herumwirbeln - voneinander getrennt zu halten. Da die Balken brechen und der Turm dadurch instabil wird, sind die Auswirkungen in alle Welten zu spüren. Der Zusammenhalt des Raum-Zeit-Größe-Kontinuums wird schwächer, und die Schwachstellen entstehen.

Auch wenn die Balken nicht auf allen Welten erkennbar sind, beeinflussen sie sie doch alle. In tot. folgt Jake Chambers dem Pfad des Balkens zum Manhattaner Restaurant für Geistige Nahrung und später zur Villa. Während Jake dem Balken in seiner Versionder Erdefolgt, folgen Roland, Eddie und Susannah Dean demselben Balken von seinem Ursprung bei Shardiks Bau durch den Westlichen Wald und schließlich weiter auf der Großen Straße, die nach Südosten zur bedrohlichen verfallenden Stadt Lud führt. Entlang des Pfades benutzen Roland, Susannah und Eddie einen magischen Sprechenden Ring - einer der Orte, an denen die Trennschicht zwischen den Welten bereits dünn geworden ist -, um Jake in ihr Wo und Wann zu ziehen. Möglicherweise erleichtert die Tatsache, dass sie sich auf dem Balken von Bär und Schildkröte befinden, dieses Ziehen. In der Revision von Schwarz (orig. The Gunslinger) folgt Roland dem Mann in Schwarz (Walter) nun ebenfalls nach Südosten. Beide werden in die Richtung des Balkens von Bär und Schildkröte gezogen.

Begriffe aus dem Dunklen-Turm-Zyklus
19/99 • An-Tet • Anti-Ka • Aven Kal • Aven-Car • Balkenbeben • Calla • Can-Calah • Can Calyx • Canda • Can'-Ka No Rey • Can Steek-Tete • Can-Tah • Can-tah Abbalah • Can Tam • Can Toi • Can-Toi-Tete • Char • Chary • Chary-Ka • Charyou Baum • Coffah • Commala • da fan • Dan-Dinh • Dan-Tete • Dash-Dinh • Delah • Devar • Devar-Tete • Devar-Toi • Dinh • Din-tah • Discordia • Dogan • Fan-Gon • Flitzen • Flitz-Tahken • Glammer • Gunna • Hodji • Houken • Howken • Irina • Jin-Jin • Ka • Ka-Babbies • Ka-Dinh • Ka-Gan • Ka-Humes • Ka-Mai • Ka-Me • Kammen • Ka-Shume • Kas-Ka Gan • Ka-Tel • Ka-Tet • Kal • Kaven • Ken • Kes • Khef • Kra-Kammen • Ma'sun • minder • Na'ar • Nozz-a-la • Palaver • Pol-Kam • Ram Abbalah • Revolvermann • Sai/Soh • Seppe-Sai • Sheevin • Sh'veen • Taheen • Telamei • Ter-Tah • Tet • Te-Ka • Tet-Ka Can Gan • Todana • Trig Delah • Uffi • Urs-Ka Gan • Ves'-Ka Gan • Wörterschmied