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Flitzerdunkel: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Flitzerdunkel''' (orig.: ''todash darkness'') ist eine undefinierbare, Furcht einflößende Region irgendwo zwischen den Welten in [[Stephen King]]s [[Dunkler Turm Zyklus]].
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Das '''Flitzerdunkel''' (orig.: ''todash darkness'', siehe auch [[Absurde Übersetzungen]]) ist eine undefinierbare, Furcht einflößende Region irgendwo zwischen den Welten in [[Stephen King]]s [[Dunkler Turm Zyklus]].
  
 
Wann immer man – wie etwa die [[Manni]] mit Hilfe ihrer Magie oder [[Pere Callahan]] mit Hilfe der [[Schwarze Kugel|Schwarzen Dreizehn]] – [[flitzen|flitzt]], also von einer Welt in die andere wechselt, läuft man Gefahr, im Flitzerdunkel stecken zu bleiben, da man den Übergang aus irgendeinem Grund nicht geschafft hat.
 
Wann immer man – wie etwa die [[Manni]] mit Hilfe ihrer Magie oder [[Pere Callahan]] mit Hilfe der [[Schwarze Kugel|Schwarzen Dreizehn]] – [[flitzen|flitzt]], also von einer Welt in die andere wechselt, läuft man Gefahr, im Flitzerdunkel stecken zu bleiben, da man den Übergang aus irgendeinem Grund nicht geschafft hat.

Version vom 10. April 2008, 12:11 Uhr

Das Flitzerdunkel (orig.: todash darkness, siehe auch Absurde Übersetzungen) ist eine undefinierbare, Furcht einflößende Region irgendwo zwischen den Welten in Stephen Kings Dunkler Turm Zyklus.

Wann immer man – wie etwa die Manni mit Hilfe ihrer Magie oder Pere Callahan mit Hilfe der Schwarzen Dreizehnflitzt, also von einer Welt in die andere wechselt, läuft man Gefahr, im Flitzerdunkel stecken zu bleiben, da man den Übergang aus irgendeinem Grund nicht geschafft hat.

Angeblich hausen im Flitzerdunkel grässliche Monster, die man jedoch in der undurchdringlichen Schwärze nie zu Gesicht bekommt, bis sie einem auflauern und einen verschlingen. Möglicherweise ist das Wesen, das Roland, Susannah und Oy im Tunnel unter dem Schloss Discordia verfolgt, aus dem Flitzerdunkel in ihre Welt gedrungen.

Es ist das erklärte Ziel des verrückt gewordenen Scharlachroten Königs, den Dunklen Turm zu stürzen, woraufhin das gesamte Universum ins Flitzerdunkel gestoßen werden würde, das er daraufhin regieren möchte.

Anmerkung: Das Flitzerdunkel weist Ähnlichkeiten mit dem in ES beschriebenen Makroversum auf.


Begriffe aus dem Dunklen-Turm-Zyklus
19/99 • An-Tet • Anti-Ka • Aven Kal • Aven-Car • Balkenbeben • Calla • Can-Calah • Can Calyx • Canda • Can'-Ka No Rey • Can Steek-Tete • Can-Tah • Can-tah Abbalah • Can Tam • Can Toi • Can-Toi-Tete • Char • Chary • Chary-Ka • Charyou Baum • Coffah • Commala • da fan • Dan-Dinh • Dan-Tete • Dash-Dinh • Delah • Devar • Devar-Tete • Devar-Toi • Dinh • Din-tah • Discordia • Dogan • Fan-Gon • Flitzen • Flitz-Tahken • Glammer • Gunna • Hodji • Houken • Howken • Irina • Jin-Jin • Ka • Ka-Babbies • Ka-Dinh • Ka-Gan • Ka-Humes • Ka-Mai • Ka-Me • Kammen • Ka-Shume • Kas-Ka Gan • Ka-Tel • Ka-Tet • Kal • Kaven • Ken • Kes • Khef • Kra-Kammen • Ma'sun • minder • Na'ar • Nozz-a-la • Palaver • Pol-Kam • Ram Abbalah • Revolvermann • Sai/Soh • Seppe-Sai • Sheevin • Sh'veen • Taheen • Telamei • Ter-Tah • Tet • Te-Ka • Tet-Ka Can Gan • Todana • Trig Delah • Uffi • Urs-Ka Gan • Ves'-Ka Gan • Wörterschmied